Actualización de Modern Warfare 2 "The Haunting": Notas del parche

Aquí están las últimas notas del parche para Call of Duty: Modern Warfare 2. Mantenemos este artículo regularmente actualizado y condensamos las notas del parche para centrarnos principalmente en los cambios de equilibrio, porque sabemos que te preocupan mucho más los buffs y nerfsque por las correcciones de errores menores. ¡Y ya llegó la actualización de The Haunting!

Modern Warfare 2 Patch Notes
Estas son las notas del parche de MW2 hoy. | © Activision

Modern Warfare 2 recibe actualizaciones regulares, principalmente para solucionar errores y ajustar el balance de las armas. Quieren evitar tener armas que sean muy poderosas por mucho tiempo, por lo que las armas más populares suelen recibir nerfs, mientras que las menos usadas reciben nerfs.

Puedes esperar que hayan actualizaciones regularmente, pero los tamaños de descarga suelen ser pequeños. Sin embargo, las actualizaciones de temporada, que suelen traer nuevo contenido, son un poco más grandes.

Nota: Estas son las notas del parche del multijugador de Modern Warfare 2, no de Warzone. El juego principal de Call of Duty de cada año se balancea separado del Battle Royale, por lo que ninguno de estos cambios serán implementados en Warzone.

¿Cuándo se actualizará Modern Warfare 2?

Si Modern Warfare 2 recibirá una pequeña actualización esta semana, entonces suele ocurrir los miércoles a las 10:00 PT (13:00 ET / 18:00 GMT / 19:00 CET), con la pre-descarga disponible entre 12 y 6 horas antes. Esa era la hora y fecha que podíamos esperar con Vanguard y BOCW, y parece ser la rutina de CoD. Suelen hacer actualizaciones del multijugador en esa hora los martes porque es exactamente 24 horas antes de las actualizaciones de Warzone los miércoles.

A veces recibimos parches pequeños, que pueden ser desplegados en cualquier momento para arreglar bugs graves, y las actualizaciones de temporada ocurren una vez cada ciertos meses.


Actualización de Modern Warfare 2 (17 de octubre): Notas del parche

Correcciones de errores

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador fuera expulsado al menú principal al previsualizar un arma a través del Armero

  • Se solucionó un problema en el que el paquete de operador Oni tenía elementos de marcador de posición al previsualizar el paquete

  • Se solucionó un problema en el que el plano Dragonfly no mostraba la piel de arma correcta

  • Se solucionó un problema en el que la Super Escopeta podía mostrar una animación de recarga incorrecta

  • Se solucionó un problema en el que la piel "Death Frame" de Horangi podía tener una apariencia incorrecta

  • Se solucionó un problema en el que se podía escuchar un sonido de ataque incorrecto al cambiar algunas perspectivas ópticas en el Bryson 800 y Bryson 890

  • Se solucionó un problema en el que cambiar la sintonización o los accesorios de un plano podía eliminar el nombre del arma base en el menú de carga

  • Se solucionó un problema en el que el botón "Equipar en la carga favorita" podía perder funcionalidad cuando se equipaba la misma arma en las ranuras Primaria y Secundaria

  • Se solucionó un problema en el que los spawns en Fight eran incorrectos en Partidas Privadas de Combate

  • Se solucionó un problema en el que la Super Escopeta mostraba una colocación incorrecta del láser inclinado en Black Gold

  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores navegaran por las opciones del menú correctamente desde ciertas entradas en una Partida Privada

  • Se solucionó un problema que podía causar una gran caída en la velocidad de cuadros al cambiar entre las pestañas "Todas" y "Prestigio" en la sección de Tarjetas de Llamada

Esas fueron las notas del parche. ¡Nos vemos la próxima semana para más!

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Graduado de Comunicación Social, escritor de novelas de fantasía y traductor de Español-Inglés. Después de graduarme, viajé por toda latinoamérica, hasta sentar cabeza en Buenos Aires (¿Por ahora...?). Me han gustado los videojuegos desde la época de Dreamcast y Gamecube...